Что значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Клауд платформы гарантируют эластичность: огромное количество хостов в разных странах позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Ключевые характеристики мета-вселенных
Согласно изучению исследовательской компании Newzoo за минувший период:
- Стабильность: миры находятся независимо от участия юзера.
- Связь: юзеры способны взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью торговли электронными ценностями.
- Персонализация: разработка уникальных персонажей и материалов.
- Эластичность: способность одновременного присутствия огромного количества участников.
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до актуальных платформ
Пандемия подтолкнула переход к дистанционной работе. Цифровая вселенная обеспечивает новый этап коллаборации: можно “сидеть” за одним столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в гибридной реальности.
Чтобы разобраться в феномене метавселенных в более широком смысле, следует выделить их главные признаки:
- Roblox – среда для построения персональных игр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально шутер с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Построение глобальной метавселенной зависит от комбинации множества передовых техник:
Технологии за фоном цифровых вселенных
Артисты устраивают взаимные выставки напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают выступления на аренах Fortnite; авторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает культуру понятнее и разнообразней.
Цифровая и дополненная среда
Ненатуральный ум
Любой из этих инициатив по-своему реализует идею метавселенной: кто-то ориентируется на созидание пользователей, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Указанные характеристики различают метавселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут разрабатывается комплексная подмена материальной среды – со собственными нормами, финансовой системой и культурой.
Облачные расчеты
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Метавселенная взглядом юзера: опыт молодых людей
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать негативное отношение или формировать уникальные ландшафты для каждого пользователя.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали виртуальные события (шоу, выставки).
- Порядка 60% думают, существенным возможность настроить своего аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Технологии блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность покупать эксклюзивные объекты: экипировку для аватара, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Внедрение виртуальных миров за пределами увеселений
Обучение
Цифровые уроки дают возможность проводить уроки по всему миру с ощущением полного погружения. Вообразите себе занятие прошлого Античного Египта рядом с гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал пилотные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Работа
Говоря о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Социокультурные инициативы
Мастерство и обычаи
С тех самых времен инновации продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные инициативы:
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Современное толкование метавселенной содержит в себя сочетание цифровых пространств, усиленной и цифровой действительности, электронных экономий и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не изолированное приложение или игра, а скорее структура casino взаимосвязанных миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Вызовы прогресса виртуальных миров
Технические ограничения
Законные проблемы
Безопасность данных
Ментальные опасности
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с программами дополненной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru инвестирует в создание социальных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Политех запустил учебный “Метавселенная”, в рамках которого студенты учатся создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {стартапов