Что значение метавселенная и есть ли у них будущее?

Какое значение метавселенные и есть ли у них будущее?

Погружение в идею мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Для того чтобы разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, следует выделить их главные признаки:

Главные черты мета-вселенных

Это свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

  • Постоянство: миры находятся независимо от участия юзера.
  • Коммуникация: пользователи могут взаимодействовать между собой и с внешней средой.
  • Экономика: внутренняя экономика с способностью торговли электронными ценностями.
  • Индивидуализация: формирование особенных персонажей и контента.
  • Расширяемость: потенциал одновременного участия множества пользователей.

Обсуждая о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.

Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до современных площадок

Создание обширной цифровой вселенной зависит от сочетания множества передовых технологий:

  • Roblox – площадка для создания собственных игр и коммуникационных зон.
  • Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.

Хотя видеоигровая индустрия остается главным двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы увеселений.

Технологии за фоном виртуальных миров

Современное понимание мета-вселенной включает в себя объединение виртуальных сред, дополненной и виртуальной реальности, электронных экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто изолированное приложение либо видеоигра, а скорее система популярные казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.

Виртуальная и дополненная реальность

Ненатуральный ум

Cloud сервисы обеспечивают эластичность: множество хостов глобально позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.

Блокчейн и NFT

Пандемия форсировала перемещение к удаленке. Метавселенная предоставляет новый степень коллаборации: можно “сидеть” за единым письменным столом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в гибридной реальности.

Cloud вычисления

AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы способны самостоятельно обнаруживать негативное отношение или генерировать уникальные пейзажи для каждого юзера.

Виртуальная вселенная перспективой юзера: переживания юношества

Любой из этих проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые фокусируется на творчество юзеров, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.

Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают мероприятия с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.

  • Свыше 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на онлайн мероприятия (шоу, арт-шоу).
  • Около 60% думают, существенным опцию настроить личного аватара.
  • Более трети уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Согласно изучению экспертной организации Newzoo за предыдущий год:

Внедрение метавселенных вне досуга

Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Обучение

Занятие

Методы блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность приобретать неповторимые предметы: наряды для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.

Социокультурные программы

Искусство и обычаи

Экономика метавселенных: как она работает?

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Metaverse)

Данные характеристики различают цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или чатов. Здесь создается полноценная подмена реальной среды – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.

Проблемы эволюции цифровых вселенных

Инженерные барьеры

Правовые дела

Защита информации

Эмоциональные опасности

Как русские компании воспринимают на метавселенные?

  • VK показала свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
  • Яндекс экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.

Московский Технический университет начал учебный программу, где студенты осваивают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост количества {новых компаний

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.