Какое значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Для того чтобы разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, следует выделить их главные признаки:
Главные черты мета-вселенных
Это свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
- Постоянство: миры находятся независимо от участия юзера.
- Коммуникация: пользователи могут взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: формирование особенных персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал одновременного участия множества пользователей.
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до современных площадок
Создание обширной цифровой вселенной зависит от сочетания множества передовых технологий:
- Roblox – площадка для создания собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Хотя видеоигровая индустрия остается главным двигателем эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы увеселений.
Технологии за фоном виртуальных миров
Современное понимание мета-вселенной включает в себя объединение виртуальных сред, дополненной и виртуальной реальности, электронных экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто изолированное приложение либо видеоигра, а скорее система популярные казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Виртуальная и дополненная реальность
Ненатуральный ум
Cloud сервисы обеспечивают эластичность: множество хостов глобально позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Блокчейн и NFT
Пандемия форсировала перемещение к удаленке. Метавселенная предоставляет новый степень коллаборации: можно “сидеть” за единым письменным столом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в гибридной реальности.
Cloud вычисления
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы способны самостоятельно обнаруживать негативное отношение или генерировать уникальные пейзажи для каждого юзера.
Виртуальная вселенная перспективой юзера: переживания юношества
Любой из этих проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: некоторые фокусируется на творчество юзеров, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают мероприятия с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на онлайн мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Около 60% думают, существенным опцию настроить личного аватара.
- Более трети уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Согласно изучению экспертной организации Newzoo за предыдущий год:
Внедрение метавселенных вне досуга
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Обучение
Занятие
Методы блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность приобретать неповторимые предметы: наряды для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Социокультурные программы
Искусство и обычаи
Экономика метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Данные характеристики различают цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или чатов. Здесь создается полноценная подмена реальной среды – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Правовые дела
Защита информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет начал учебный программу, где студенты осваивают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост количества {новых компаний