Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метаверс» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Всякий из этих проектов по-своему реализует идею мета-вселенной: одни делает ставку на созидание пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Главные характеристики виртуальных миров
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в цифровое среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные предметы на реальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Непрерывность: реальности находятся самостоятельно от присутствия участника.
- Связь: пользователи способны общаться между собой и с окружающей средой.
- Финансы: локальная структура с способностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: разработка особенных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: возможность параллельного присутствия миллионов юзеров.
Указанные особенности различают метавселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полная подмена материальной среды – со собственными законами, финансовой системой и культурой.
Развитие онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок
Техники блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность приобретать уникальные вещи: одежду для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Цифровые вселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих программ: люди с особенностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без физических преград; учреждения 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
- Roblox – площадка для создания персональных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Разработка глобальной метавселенной зависит от интеграции сразу нескольких инновационных разработок:
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя объединение цифровых пространств, расширенной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это не не самостоятельное программа либо игра, а скорее система 7 к связанных между собой вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Цифровая и дополненная реальность
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Искусственный разум
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже управление чатов. Скажем, алгоритмы способны самостоятельно распознавать токсичное отношение или генерировать уникальные ландшафты для всякого участника.
Блокчейн и цифровые активы
Обсуждая о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Cloud расчеты
Пандемия подтолкнула переориентацию к работе на дому. Метавселенная предлагает новый этап сотрудничества: можно “сидеть” за общим рабочим местом с коллегами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Компании типа Microsoft активно улучшают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в гибридной реальности.
Виртуальная вселенная перспективой использователя: переживания юношества
Эти деньги можно менять на одежду для персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
С целью разобраться в явлении виртуальных миров в более широком смысле, важно обозначить их главные характеристики:
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, значимым способность настроить собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных помимо досуга
Обучение
Работа
С тех технологии продвинулись значительно вперед. Появились более современные проекты:
Социальные инициативы
Облачные сервисы гарантируют масштабируемость: тысячи серверов по всему миру дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Искусство и традиции
Артисты организуют взаимные экспозиции напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят концерты на аренах Fortnite; литераторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это делает культуру понятнее и разнообразнее.
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они без труда перемещаются между чатами, социальными сетями и играми. Метавселенная для пользователей – это логичное продолжение знакомых онлайн-платформ.
Вызовы прогресса виртуальных миров
Техничные препятствия
Законные вопросы
Охрана информации
Психологические риски
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство общественных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся заметные примеры эксплуатации виртуальных миров сегодня
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов аудитории одновременно со всего мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом между собой через пляски персонажей и особые эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью виртуальный образ основного здания музея с способностью самостоятельной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Ученики решают математические задачи с ровесниками из других стран посредством единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метавселенная
Молодые художники создают художественные инсталляции в сотрудничестве со студентами университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие специальности будут созданы вследствие прогресса виртуальных миров?
- Проектировщик онлайн пространств
- Проектировщик цифровых зданий
- Создатель интерактивных NPC
- Администратор публичных бесед
- Менеджер по реализации NFT-материала
- Координатор мероприятий на VR/AR-платформ
- Эксперт по охране информации цифровых пространств.
Существует либо будущее у метавселенных?
Пока тем не менее нам необходимо смотреть за развитием этой увлекательной области 7k casino – испытывать самостоятельно, тестируя новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!