Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в электронное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные предметы на материальный окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Основные черты мета-вселенных
Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их ключевые особенности:
- Постоянство: миры существуют автономно от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью обмена виртуальными активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и материалов.
- Расширяемость: потенциал одновременного участия миллионов пользователей.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Современное понимание метапространства включает в себя объединение цифровых областей, усиленной и симулированной реалий, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто отдельное программа или игра, а больше как система 7к casino взаимосвязанных вселенных, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Артисты создают взаимные экспозиции непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят концерты на сценах Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все данное сделает искусство доступнее и многообразнее.
- Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Несмотря вопреки интенсивный рост внимания по отношению к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Инновации за фоном метавселенных
Хотя игровая индустрия продолжает быть ведущим двигателем развития метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.
Цифровая и расширенная действительность
Клауд сервисы гарантируют масштабируемость: тысячи узлов глобально позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Ненатуральный интеллект
Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже управление чатов. К примеру, системы способны самостоятельно распознавать вредное поведение или создавать уникальные окружения для любого пользователя.
Облачные вычисления
Каждый из этих разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Метавселенная взглядом пользователя: опыт молодых людей
- Больше 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на виртуальные мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, существенным опцию кастомизировать личного аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных вне развлечений
Разработка масштабной метавселенной нуждается в сочетания сразу нескольких передовых разработок:
Образование
Методы блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность покупать неповторимые вещи: наряды для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Работа
Социокультурные инициативы
Искусство и традиции
С тех самых времен технологии шагнули далеко вперед в своем развитии. Возникли более актуальные задумки:
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Проблемы эволюции виртуальных миров
Виртуальные занятия дают возможность устраивать занятия в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Вообразите свою занятие истории Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизеха или практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Техничные ограничения
Правовые вопросы
Охрана данных
Психологические опасности
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в создание социальных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех запустил образовательный курс, в рамках которого учащиеся учатся создавать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост численности {стартапов