Каково такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они свободно переходят среди сообщениями, соцсетями и геймами. Метавселенная для пользователей – это органичное продолжение обычных цифровых платформ.
Ключевые особенности мета-вселенных
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, необходимо обозначить их основные особенности:
- Постоянство: реальности находятся самостоятельно от участия участника.
- Взаимодействие: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование уникальных образов и материалов.
- Эластичность: способность одновременного нахождения огромного количества юзеров.
С тех самых времен техпроцессы продвинулись далеко вперед по пути развития. Возникли более актуальные проекты:
Развитие цифровых миров: от Second Life до актуальных платформ
Каждый из представленных инициатив по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Современное толкование мета-вселенной включает в себя объединение онлайн пространств, дополненной и цифровой реальности, электронных экономий и интерактивных систем. Это вовсе не не отдельное приложение или видеоигра, а больше как система играть в казино на деньги связанных между собой миров, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
- Roblox – среда для построения индивидуальных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Художники устраивают взаимные экспозиции непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят выступления на аренах Fortnite; авторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное сделает культуру понятнее и разнообразнее.
Техники за фоном виртуальных миров
Пандемия подтолкнула переход к дистанционной работе. Метавселенная предоставляет новый степень сотрудничества: можно присутствовать за общим письменным столом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в объединенной реальности.
Цифровая и дополненная среда
Методы блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают возможность покупать неповторимые объекты: наряды для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Ненатуральный интеллект
Данные черты различают метавселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Тут разрабатывается полноценная подмена реальной среды – со личными законами, экономикой и культурой.
Блокчейн и NFT
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в электронное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные объекты на реальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Cloud расчеты
Какими способами защищать права автора на электронные материалы? Какой несет ответственность за обман или хулиганство в пределах виртуального пространства? Правовые нормы пока только пытается угнаться за быстро изменяющуюся индустрию.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: впечатления молодежи
Облачные сервисы обеспечивают масштабируемость: огромное количество узлов по всему миру позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% думают, значимым опцию настроить собственного аватара.
- Более трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Обсуждая о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Использование метавселенных за пределами развлечений
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Учеба
Хотя игровая сфера продолжает быть главным драйвером эволюции виртуальных миров, их перспективы превосходит границы увеселений.
Занятие
Онлайн занятия позволяют устраивать уроки по всему миру с ощущением тотального участия. Представьте свою лекцию прошлого Античного Египта рядом с гробниц Гизеха или практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; к примеру, МГУ организовывал пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Общественные инициативы
Мастерство и культура
Создание глобальной цифровой вселенной нуждается в комбинации сразу нескольких передовых разработок:
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Трудности эволюции виртуальных миров
Технические препятствия
Юридические проблемы
AI занимается за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное поведение или формировать особенные ландшафты для каждого участника.
Защита информации
Ментальные угрозы
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами дополненной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Наиболее яркие случаи эксплуатации цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало больше 10 миллионов зрителей единовременно со всех уголков мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом друг с другом через пляски аватаров и особые эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью оцифрованный модель центрального строения галереи с возможностью автономной экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
Российский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты разбирают числовые примеры с одноклассниками из других стран посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метауниверсум
Молодые дизайнеры создают творческие инсталляции вместе со студентами университетов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно карьеры возникнут благодаря прогресса цифровых вселенных?
- Дизайнер виртуальных областей
- Дизайнер цифровых сооружений
- Инженер взаимодействующих NPC
- Администратор общественных бесед
- Управляющий по реализации NFT-содержимого
- Организатор ивентов внутри VR/AR-платформах
- Профессионал по охране данных виртуальных миров.
Есть ли перспектива у цифровых вселенных?
В то время как тем не менее нам необходимо следить за эволюцией этой увлекательной области казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, испытывая новые системы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!