Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты проводят мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Главные особенности виртуальных миров
Хотя видеоигровая сфера продолжает быть главным двигателем эволюции виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки увеселений.
- Стабильность: вселенные существуют автономно от присутствия пользователя.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью обмена цифровыми активами.
- Персонализация: формирование уникальных образов и материалов.
- Эластичность: потенциал синхронного участия множества участников.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное среду с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает электронные элементы на реальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Развитие онлайн миров: от Second Life до современных платформ
- Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Инновации за кулисами метавселенных
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:
Компьютерная и расширенная среда
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, программы могут автоматически идентифицировать вредное поведение или формировать неповторимые окружения для каждого пользователя.
Искусственный ум
Для того чтобы осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, следует обозначить их главные признаки:
Цепочка блоков и цифровые активы
Любой из представленных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Облачные расчеты
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: переживания юношества
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность приобретать неповторимые предметы: наряды для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Данное говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Больше 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на виртуальные ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% считают, важным способность настроить личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя интеграцию виртуальных областей, дополненной и симулированной действительности, электронных экономий и взаимодействующих платформ. Это не самостоятельное программа либо игра, а скорее сеть 7к casino связанных между собой миров, в которых пользователи могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Внедрение цифровых вселенных вне развлечений
Создание глобальной метавселенной требует интеграции множества передовых техник:
Учеба
Онлайн уроки позволяют устраивать лекции в международном масштабе с эффектом полного погружения. Пофантазируйте свою урок истории Античного Египта прямо у гробниц Гизеха либо практическое занятие в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ проводил пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Задача
Социальные проекты
Данные характеристики отличают метавселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. Тут создается полная подмена реальной реальности – со своими законами, финансовой системой и культурой.
Мастерство и культура
Финансы метавселенных: как она устроена?
Цифровые вселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают перспективу путешествовать по миру без ограничений; учреждения 7k casino проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Одна из очень обсуждаемых вопросов прошедших периодов – внутренняя экономика виртуальных миров. Внутри различных платформ действуют локальные денежные единицы:
Трудности развития виртуальных миров
Инженерные препятствия
Юридические дела
Безопасность информации
Ментальные опасности
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с программами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку общественных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет начал обучающий программу, где обучающиеся осваивают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост количества {новых компаний